Học Python cơ bản (P2)
Hôm nay mình sẽ tiếp tục viết tiếp về những kiến thức cơ bản của python, các bạn có thể xem P1 ở đây: https://viblo.asia/p/hoc-python-co-ban-p1-LzD5d6REZjY Classes & Objects Một chút ít lý thuyết: Object là một đại diện của các đối tượng thế giới thực như ô tô, chó hoặc xe đạp. Các ...
Hôm nay mình sẽ tiếp tục viết tiếp về những kiến thức cơ bản của python, các bạn có thể xem P1 ở đây: https://viblo.asia/p/hoc-python-co-ban-p1-LzD5d6REZjY
Classes & Objects
Một chút ít lý thuyết:
Object là một đại diện của các đối tượng thế giới thực như ô tô, chó hoặc xe đạp. Các Object gồm hai đặc điểm chính: dữ liệu và* hành vi*.
Ô tô có dữ liệu như: số bánh, số cửa và chỗ ngồi Họ cũng thể thực hiện các hành vi như: tăng tốc, dừng lại, hiển thị lượng nhiên liệu còn lại v.v...
Chúng tôi xác định dữ liệu dưới dạng thuộc tính và hành vi như các phương thức trong lập trình hướng đối tượng:
Dữ liệu → Thuộc tính và Hành vi → Phương thức (Methods)
Một Class là bản thiết kế mà từ đó các Object riêng lẻ được tạo ra. Trong thế giới thực, chúng ta thường tìm thấy nhiều Object cùng loại giống như xe hơi.
Tất cả cùng một kiểu dáng và mô hình (và tất cả đều có một động cơ, bánh xe, cửa, vv).
Mỗi chiếc xe được chế tạo từ cùng một tập hợp các bản thiết kế và có cùng thành phần.
lập trình hướng đối tượng trong Python
Python, như một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng nên nó có các khái niệm về Class và Object.
Một Class là một bản thiết kế chi tiết, một mô hình cho các đối tượng của nó.
Một Class sẽ xác định các thuộc tính và hành vi (như chúng ta đã nói trong phần lý thuyết).
Ví dụ, một Class xe có các thuộc tính riêng để xác định đối tượng nào là phương tiện. Số lượng bánh xe, loại bình xăng, sức chứa và vận tốc tối đa là tất cả các thuộc tính của một chiếc xe.
Với ý nghĩ này, hãy xem xét cú pháp Python cho Class về xe:
class Vehicle: pass
Chúng ta định nghĩa một class Vehicle bằng cách class + Tên của class. Dễ dàng phải không?
Các Object là các cá thể (instances) của một Class. Chúng ta tạo một Object bằng cách đặt:
car = Vehicle() print(car) # <__main__.Vehicle instance at 0x7fb1de6c2638>
Ở đây car là một object của class Vehicle.
Hãy nhớ rằng class Vehicle của chúng ta có 4 thuộc tính: số lượng bánh xe, loại bình xăng, sức chứa và vận tốc tối đa
Chúng ta sẽ thiết lập tất cả các thuộc tính này khi tạo đối tượng xe.
Ở đây, chúng ta định nghĩa class để nhận dữ liệu khi nó khởi tạo nó:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity
Chúng ta sẽ sử dụng phương pháp init và gọi nó là phương thức khởi tạo.
Vì vậy, khi chúng ta tạo ra Object xe, chúng ta có thể định nghĩa các thuộc tính này.
Hãy tưởng tượng rằng chúng ta yêu mô hình Tesla S, và chúng ta muốn tạo ra loại đối tượng này.
Nó có bốn bánh xe, chạy bằng năng lượng điện, có năm chỗ ngồi, và vận tốc tối đa là 250km / giờ (155 mph).
Hãy tạo đối tượng này:
tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250)
Bốn bánh + loại tiêu thụ là điện + năm chỗ ngồi + tốc độ tối đa là 250km / h.
Tất cả các thuộc tính được thiết lập.
Nhưng làm cách nào chúng ta có thể truy cập vào các giá trị của các thuộc tính này?
Chúng ta gửi một tin nhắn cho đối tượng hỏi về họ.
Chúng ta gọi nó là một phương pháp (method).Đó là hành vi của đối tượng.
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels def set_number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number
Đây là triển khai 2 method: numberofwheels và set_number_of_wheels. Chúng ta sẽ gọi nó là getter & setter.
Bởi vì giá trị đầu tiên nhận giá trị thuộc tính của nó và giá trị thứ hai là giá trị thiết lập mới cho thuộc tính.
Trong Python, chúng ta có thể làm điều đó bằng cách sử dụng @property để xác định getters và setters. Hãy xem nó bằng mã:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity @property def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels @number_of_wheels.setter def number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number
Và chúng ta có thể sử dụng các method này làm thuộc tính:
tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 4 tesla_model_s.number_of_wheels = 2 # setting number of wheels to 2 print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 2
Điều này hơi khác so với method thông thường.
Các method này hoạt động như các thuộc tính.
Ví dụ: khi chúng tôi đặt số bánh xe mới, chúng tôi không áp dụng hai làm thông số, nhưng đặt giá trị 2 thành numberofwheels. Đây là một cách để viết code getter và setter.
Nhưng chúng ta cũng có thể sử dụng các phương thức cho những thứ khác, như phương thức “makenoise”. Hãy xem nó:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def make_noise(self): print('VRUUUUUUUM')
Khi chúng ta gọi phương thức này, nó chỉ trả về một String "VRRRRUUUUM."
tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) tesla_model_s.make_noise() # VRUUUUUUUM