ạo ứng dụng chụp hình đơn giản trên web với Javascript và PHP - Bài tập Javascript
Đây là một ứng dụng đơn giản về chụp hình, nó sẽ giúp các bạn hình thành cơ sở căn bản về media trên trình duyệt thông qua ngôn ngữ Javacript, đồng thời giúp bạn biết thêm về cách gửi dữ liệu đến PHP để tạo một file ảnh. Trước khi bắt đầu chúng ta hãy tìm hiển nguyên lý hoạt động của nó ...
Đây là một ứng dụng đơn giản về chụp hình, nó sẽ giúp các bạn hình thành cơ sở căn bản về media trên trình duyệt thông qua ngôn ngữ Javacript, đồng thời giúp bạn biết thêm về cách gửi dữ liệu đến PHP để tạo một file ảnh. Trước khi bắt đầu chúng ta hãy tìm hiển nguyên lý hoạt động của nó nhé !
1. Nguyên lý hoạt động
Đầu tiên khi truy cập vào ứng dụng nếu chưa cho phép sử dụng máy ảnh thì trình duyệt sẽ hỏi về việc này, còn ngược lại thì sẽ truy cập webcam của máy tính rồi dán đường dẫn vào thẻ video. Sau khi nhấp vào nút Chụp hình thì sẽ lấy hình ảnh trong thẻ video in ra thẻ canvas
, tiếp theo nó sẽ tự động lưu ảnh vừa chụp lên server. Người dùng có thể đi đến đường dẫn ảnh bằng cách nhấp vào đường dẫn "đi tới hình ảnh".
2. Xây dựng ứng dụng chụp hình đơn giản
Trong ứng dụng này mình có lưu hình lên server luôn nên chúng ta sử dụng cả HTML, CSS, Javascript và PHP.
Viết HTML
Các bạn tạo file index.html
với nội dung sau :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Ứng dụng chụp hình đơn giản</title> <style> </style> </head> <body> <div class="booth"> <video id="video" width="400" height="300"></video> <a href="#" id="capture" class="booth-capture-button">Chụp hình</a> <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </div><!-- div.booth --> <script language="javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.0.min.js"></script> <script> </script> </body> </html>
Trong đó :
- Thẻ
div.booth
là nơi chứa toàn bộ ứng dụng. - Thẻ
video
là nơi chứa hình ảnh webcam. - Thẻ
canvas
là nơi in hình ảnh khi nhấn Chụp ảnh. - Thẻ
a
là nút Chụp ảnh. - Thẻ
style
là nơi mình sẽ viết CSS (xem ở bước viết CSS). - Thẻ
script
là nơi mình sẽ viết Javascript (xem ở bước viết Javascript).
Viết CSS
Trong phần này mình chỉ viết đơn giản thôi. Các bạn có thể viết giao diện tuỳ theo ý thích.
* {padding: 0; margin: 0;} .booth {width: 400px; height: auto; margin: 20px auto; padding: 10px; background-color: #f1f1f1; border: 1px solid #e5e5e5;} .booth a {display: block; padding: 10px; text-align: center; background-color: #428bca; margin: 10px 0; font-size: 15px; color: #fff; text-decoration: none;}
Viết Javascript
Đoạn code Javascript dưới đây sẽ xử lý ba công đoạn, công đoạn thứ nhất là khai báo các biến, công đoạn thứ hai là xử lý hiển thị camera, công đoạn thứ ba là xư lý chụp hình và sử dụng Ajax để lưu hình lên server.
(function () { // BƯỚC 1: KHỞI TẠO CÁC BIẾN var video = document.getElementById('video'); var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var vendoUrl = window.URL || window.webkitURL; // BƯỚC 2: XỬ LÝ HIỂN THỊ WEBCAM BAN ĐẦU canvas.style.display = 'none'; // Ẩn thẻ canvas khi vừa tải trang // Biến chưa hình ảnh webcam tuỳ theo loại từng trình duyệt navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; // Hàm lấy hình ảnh webcam navigator.getMedia({ video: true, // Có hình ảnh audio: false // Không có âm thanh // Hàm chèn đường dẫn webcam vào thẻ video }, function (stream) { video.src = vendoUrl.createObjectURL(stream); video.play(); // Phát thẻ video // Hàm thông báo khi xảy lỗi hoặc không hỗ trợ trên trình duyệt này }, function (error) { alert('Rất tiếc đã xảy ra lỗi, có thể do trình duyệt của bạn không hỗ trợ chức năng này hoặc trang này chưa kết nối riêng tư https.'); }); // XỬ LÝ SỰ KIỆN CLICK VÀO NÚT CHỤP ẢNH document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () { canvas.style.display = 'block'; // Hiện thẻ canas // In hình ảnh lên thẻ canvas ở x = 0, y = 0, width = 400, height = 300 context.drawImage(video, 0, 0, 400, 300); data = canvas.toDataURL(); // Tạo một đường dẫn hình ảnh của canvas // Gửi dữ liệu ảnh đến file saveimg.php thông qua phương thức POST $.ajax({ type: "POST", url: "saveimg.php", data: { imgBase64: data } // Sau khi gửi dữ liệu thành công thì sẽ thêm nút Đi tới link ảnh }).done(function (result) { $('.booth').append('<a href="' + result + '">Đi tới link ảnh</a>'); }); }); })();
Bên trong mình đã chú thích từng bước rồi nên sẽ không giải thích thêm nữa.
Viết PHP để nhận dữ liệu
Chúng ta tạo thêm file saveimg.php
cùng cấp với thư mục chứa file index.html
, sau đó nhập nội dung sau vào:
<?php // Gán dữ liệu nhân được và $img $img = $_POST['imgBase64']; // Tìm kiếm và thay thế đường dẫn ảnh $img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img); $img = str_replace(' ', '+', $img); // Mã hoá file sang dạng Base64 $fileData = base64_decode($img); $charName = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; // Tạo tên ảnh ngẫu nhiên để không bị trùng lặp $randName = substr(str_shuffle($charName), 0, 15); // imgs/ là đường dẫn của thư mục chứa ảnh $fileName = 'imgs/' . $randName . '.png'; // Ghi dữ liệu $fileData đến file = $fileName file_put_contents($fileName, $fileData); // Trả về tham số result khi hoàn tất echo $fileName; ?>
Cuối cùng tạo cái thư mục imgs
cùng cấp với file index.html
và saveimg.php
để chứa ảnh. Bây giờ bạn hãy trải nghiệp đi nhé :)
4. Lời kết
Với ứng ụng này hi vọng bạn đã phần nào nắm được nguyên lý hoạt động của máy ảnh trên trình duyệt, cách in hình ảnh lên thẻ canvas
và gửi dữ liệu để tạo một file ảnh bằng PHP . Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết, chúc các bạn thành công !