01/10/2018, 08:21

Cách thêm graphics.h cho MinGW

Các bác cho e hỏi cách để thêm thư viện graphics.h vào MinGW như thế nào ??
Ta download graphics.h ở đâu và paste vào mục nào trong folder MinGw ??
( e đang dùng sublime text để viết code và dùng MinGW để biên dịch )

Nguyễn Xuân Phúc viết 10:31 ngày 01/10/2018

đặt trong thư mục project chung với file main luôn, khỏi suy nghĩ

Tao Không Ngu. viết 10:35 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.
Bạn cho mình xem thư viện của bạn được không ?

Tao Không Ngu. viết 10:28 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.
Ý mình là thư viện bạn tải ở trang nào ý. @_@!

huynguyen viết 10:24 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.Ý mình là thư viện bạn tải ở trang nào ý. @_@!

sorry bác, e nhầm
e tải ở https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/?source=typ_redirect

Tao Không Ngu. viết 10:28 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.
Bạn học theo tài liệu nào mà cần dùng graphics.h vậy ?

huynguyen viết 10:25 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.Bạn học theo tài liệu nào mà cần dùng graphics.h vậy ?

e vọc một ví dụ trên mạng thôi bác
http://www.programmingsimplified.com/c/program/draw-shapes

Tao Không Ngu. viết 10:37 ngày 01/10/2018

Hi huynguyen.
Trang bạn học đã khá cũ.
Tuy nhiên nếu vẫn muốn làm việc với nó bạn có thể tham khảo hướng dẫn.

STDIO

Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa :: Bài viết :: STDIO

Hướng dẫn bạn đọc sử dụng Borland Graphics Interface để xây dựng ứng dụng đồ họa đơn giản, graphics.h hay tên chính xác và đầy đủ của nó là Borland Graphics Interface – còn được biết đến với tên gọi BGI – là một thư viện đồ họa rất phổ biến trên DOS...


Hoặc
Cách Học – 3 Oct 13

[C/C++] Đồ họa trong Dev-C++ - Cách Học

Update 24/05/2014: Đã test thành công trên cả hệ thống win 64 lẫn 32 bit. Sử dụng được cả thư viện winbgim.h và graphics.h Việc sử dụng đồ họa trên dev-C hơi khó khăn só với trên Turbo C khi mà Turbo C cho phép sử dụng ngay còn dev-C thì không được,...

Bài liên quan
0