Đồng bộ thời gian giữa 2 client qua server
Mình hiện tại đang làm 1 con game dạng board game có 2 người chơi, mỗi người chơi có tổng 10p để chơi và được hiển thị thời gian đếm ngược trên màn hình. Khi người chơi A kết thúc lượt thì sẽ gửi tín hiệu qua server đến client người chơi B và time người chơi B bắt đầu đếm ngược.
Vấn đề mình gặp phải là:
Khi người B bắt đầu chơi thì textview hiển thị time của player B ở máy client A và client B đều đếm ngược, nhưng khi người B kết thúc lượt thì time ở client B tạm dừng sớm hơn bên A do delay của server.
Có cách nào giải quyết không ạ?
This post was flagged by the community and is temporarily hidden.