
Tìm hiểu service trong android
Service là 1 trong bốn component cơ bản của android(services, activities, content providers, broadcast receivers). Service chạy ẩn ở dưới để thực hiện các thao tác mà không cần tương tác với người dùng. Ví dụ, service có thể mở một bản nhạc trong khi người dùng đang sử dụng ứng dụng khác, hoặc là ...

[CakePHP] View : TextHelper
Tiếp tục loạt bài về View trong CakePHP , lần này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về một helper là TextHelper . Với những hàm mà helper này cung cấp, các bạn có thể làm cho những dòng text của mình hữu ích và thân thiện hơn khi hiển thị ra views. Các trường có thể dùng như các đường link, format các ...

Interactive Cloth and Character Joint in Unity3d
I. Character Joint Chủ yếu được sử dụng cho hiệu ứng Ragdoll. Và ở đây tôi cũng chỉ dừng lại ở việc tạo hiệu ứng Ragdoll. Vậy tôi sẽ sử dụng hiệu ứng này khi nào? Tôi sẽ sử dụng hiệu ứng này cho nhân vật khi bị ngã, bị bắn chết... và kết quả tôi sẽ nhận được những tư thế ngã, chết rất tự nhiên của ...

Introduction of Maintainable Javascript 4
Programming Practices 1. Loose Coupling of UI Layers Loose coupling is achieved when you’re able to make changes to a single component without making changes to other components. 1.1. Keep JavaScript Out of CSS /* Bad */ .box { awidth: expression(document.body.offsetWidth + ...

PATH FOLLOW
AI player là phần khá quan trọng tạo nên sự hấp dẫn của game. Việc thiết kế và tạo ra các AI player tốt phụ thuộc vào khá nhiều yếu tố khác nhau. Tuy nhiên trong những yếu tô ấy chính là việc xây dựng đường đi cho AI player. Tạo được các đường đi cho AI chính là tạo nên các mức độ khác nhau về khả ...

LẬP TRÌNH GAME “PLAN TANK”
Lập trình game “Plan Tank” Trước tiên, Tôi xin giới thiệu nội dung game “Plan Tank”. Trên gameboard có hình dạng lục giác, người chơi cần phải đưa chiếc xe tank vượt qua các chướng ngại vật và di chuyển được từ điểm màu xanh đến điểm màu đỏ bằng cách chọn function tiến ...

TÌM HIỂU VỀ CÁCH SỬ DỤNG FARSEER PHYSICS ENGINE TRONG LẬP TRÌNH C# XAML WIN 8.
Tìm hiểu về cách sử dụng Farseer Physics Engine trong lập trình C# xaml win 8. Tôi xin giới thiệu với các bạn về một engine đơn giản, dễ sử dụng, có thể áp dụng trong các game sử lý tương tác va đập giữa các object, giả lập trọng lực của vật. Farsser physics engine dùng rất tốt trong các game ...

GOOGLE MAPS API
I.Google place API Dịch vụ này cho phép truy vấn và tìm các thông tin trên bản đồ theo nhiều thể loại như: tìm nhà hàng, khách sạn, trường học, các địa điểm du lịch,… Với google place ta có thể tìm các địa điểm bằng những từ khóa thân thiện và gần gũi. Kết quả trả về của quá trình tìm kiếm ...

Đối ứng 64bit
LỜI MỞ ĐẦU iPhone5s đã trở thành smart phone đầu tiên trên thế giới sử dụng chip 64bit (A7). Nhiều người cảm thấy hào hứng với thông tin này, còn tôi thì không thấy hào hứng chút nào. “Device 64bit để làm gì cơ chứ !?” “Phải làm sao để tương thích được đây!?”... Đứng trên ...

Cơ sở dữ liệu trong Android
Android cung cấp hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ đầy đủ thông qua thư viện SQLite, mà không có bất kỳ hạn chế nào. Sử dụng SQLite, bạn có thể tạo độc lập, cơ sở dữ liệu quan hệ cho mỗi ứng dụng. Sử dụng chúng để lưu trữ và quản lý cấu trúc dữ liệu phức tạp của ứng dụng. Tất cả cơ sở dữ liệu của ...

Introduction to Tornado
Tornado là một web framwork được viết bằng Python và được phát triển bởi các lập trình viên của FriendFeed.com. Vào năm 2009, khi Facebook mua lại, Facebook đã open source dự án này. Tornado là một web framework khá đơn giản nhưng điều khiến Tornado khác với các web framework hiện giờ là khả năng ...

Phát triển game với Pygame - Part 1: Map
Phát triển game với Pygame - Part 1: Map Phát triển game với Pygame – Part 2: Sprite Phát triển game với Pygame – Part 3: Va chạm và chuyển động Phát triển game với Pygame – Part 4: Sử dụng nâng cao map Tiếp tục bài viết về lập trình game với python mà cụ thể ở đây là pygame, ta sẽ bắt ...

Sử dụng index trong MySql
Sử dụng index trong MySql Index trong MySql là gì ? Khi phát triển ứng dụng website, sau khi một thời gian bạn có thể nhận thấy website của mình đang chạy chậm đi, có thể là do đường truyền nhưng còn 1 nguyên nhân khác, đó là máy chủ server tính toán quá nhiều dẫn đến kết quả đưa ...

Cài đặt android, tìm hiểu về ứng dụng dự báo thời tiết
Phần 1: Cài đặt eclipse, android Hướng dẫn cài đặt chúng ta có thể tham khảo bài viết của bạn Nguyễn Anh Tuấn “ http://tech.blog.framgia.com/vn/?p=4485” Phần 2: Tìm hiểu và phát triển ứng dụng dự báo thời tiết 2.1. Giới thiệu khái quát về ứng dụng Ứng ...

Tìm hiểu và sử dụng cơ bản về Sprite kit
Chào anh chị em Sau một tháng, hôm nay tôi lại xin được chia sẻ với anh chị em một hướng dẫn cơ bản nhất về Sprite kit. Nhưng mà sprite kit là cái gì? Sprite Kit là một framework mới thú vị để làm cho trò chơi 2D được xây dựng trong iOS 7. Nó hỗ trợ cho các hiệu ứng như videos, filters, and ...

In-App Purchases in iOS 6
Trong bài viết này , tôi chỉ viết những phần quan trọng nhất , nếu bạn muốn tham khảo toàn bộ , bạn có thể vào link cuối để xem toàn bộ bằng tiếng anh . Lấy danh sách Sản Phẩm Trước khi bạn có thể cho phép người sử dụng mua bất kỳ các sản phẩm từ ứng dụng của bạn, bạn phải lấy danh sách sản phẩm ...

Giới thiệu cuốn “The Art of Readable Code” (3)
Cuốn sách này của Dustin Boswell và Trevor Foucher tập trung vào các kỹ thuật đơn giản và hữu hiệu để viết code tốt hơn. Bạn có thể áp dụng các kỹ thuật này bất cứ khi nào bạn viết code. Tác giả trình bày các ý tưởng chính sau: i. Cần viết code dễ hiểu ii. Cần viết code để người đọc tốn ít thời ...

Tìm hiểu về chỉnh sửa ảnh ở IOS 8
Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu về chỉnh sửa ảnh trong IOS 8, Đầu tiên , các bạn cần phải tạo 1 project với Swift , Trong phần ViewController , các bạn thêm 1 UIImageView , và 1 button là : Filter, Các bạn có thể download project tại đây : https://www.dropbox.com/s/wt0ng9aculrfv3z/Editing ...

Giới thiệu cuốn “The Art of Readable Code” (4)
Cuốn sách này của Dustin Boswell và Trevor Foucher tập trung vào các kỹ thuật đơn giản và hữu hiệu để viết code tốt hơn. Bạn có thể áp dụng các kỹ thuật này bất cứ khi nào bạn viết code. Tác giả trình bày các ý tưởng chính sau: i. Cần viết code dễ hiểu ii. Cần viết code để người đọc tốn ít thời ...

ỨNG DỤNG SVM VÀO DỰ ĐOÁN KẾT QUẢ CHỨNG KHOÁN
I. CÁC ĐẶC TRƯNG ĐẦU VÀO VÀ ĐẦU RA Đầu vào của mô hình là dữ liệu chuỗi thời gian quá khứ bao gồm giá đóng cửa và các chỉ số kỹ thuật trong chứng khoán. Để đảm bảo được số chiều vừa phải và tránh việc làm nhiễu dữ liệu đầu vào, chúng tôi chọn các chỉ số kĩ thuật thông dụng nhất bao gồm: trung ...