
List trong Java AWT
Previous Đối tượng của lớp List thể hiện một danh sách các mục văn bản. Với sự giúp đỡ của đối tượng List, người dùng có thể chọn một trong hai mục hoặc nhiều mục. Nó kế thừa lớp Component. Khai báo lớp AWT List public class List extends Component implements ...

Câu trả lời xuất sắc của cựu kỹ sư Google cho câu hỏi “Người kiếm được 500.000 USD/năm thường làm công việc gì?”
Vấn đề không phải 500.000 hay 1 triệu USD, cũng không phải đầu việc của bạn có những gì, mà là giá trị bạn mang về đáng giá ra sao. Mới đây, một người dùng Quora đã tò mò đặt câu hỏi: Những kỹ sư kiếm được 500.000 USD mỗi năm thường làm công việc gì? Amin Ariana, một cựu kỹ sư ...

Điều gì tạo nên một Software Architect chuyên nghiệp?
Software Architect là một vị trí rất nóng bỏng và được nhiều công ty phát triển phần mềm hàng đầu săn đón. Nhiều Senior Software Engineer cũng quan tâm và muốn dịch chuyển sang vị trí này. Nhưng điều gì tạo nên một Software Architect chuyên nghiệp? Một kiến trúc sư phần mềm ...

Dialog trong Java AWT
Previous Dialog (hộp thoại) đại diện cho một cửa sổ cấp cao nhất với một đường viền và một tiêu đề được sử dụng để tạo hộp thoại lấy thông tin từ người dùng. Nó kế thừa lớp Window. Khai báo lớp AWT Dialog public class Dialog extends Window Ví dụ Dialog trong ...

MySQL và WordPress: Database làm việc như thế nào?
WordPress sử dụng hệ thống quản lý database nguồn mở MySQL để lưu trữ và xuất tất cả thông tin về website, từ nội dung của bài post, đến comments, usernames và passwords. Nếu bạn cần hình ảnh hóa các thông tin này, hãy hình dung database là tủ tài liệu đầy ấp, và MySQL là công ty ...

Label trong Java AWT
Previous Đối tượng của lớp Label là một thành phần để đặt văn bản trong một vùng chứa. Nó được sử dụng để hiển thị một dòng văn bản chỉ đọc. Văn bản có thể được thay đổi bởi một ứng dụng nhưng người dùng không thể chỉnh sửa trực tiếp. Khai báo lớp AWT Label public ...

Close Window trong Java AWT
Previous Chúng ta có thể đóng cửa sổ AWT hoặc Frame bằng cách gọi phương thức dispose () hoặc System.exit () bên trong phương thức windowClosing (). Phương thức windowClosing() được định nghĩa trong interface WindowListener và lớp WindowAdapter. Lớp WindowAdapter cung cấp ...

ItemListener trong Java AWT
Previous Java ItemListener được gọi bất cứ khi nào bạn click vào hộp kiểm (checkbox). Interface ItemListener thuộc về package java.awt.event. Nó chỉ có một phương thức: itemStateChanged(). Phương thức itemStateChanged() Phương thức itemStateChanged() được gọi tự động bất ...

Các lớp Adapter trong Java AWT
Previous Các lớp Adapter trong Java AWT cung cấp bản cài đặt mặc định cho các interface Listener. Nếu bạn kế thừa lớp Adapter, bạn sẽ không bị buộc phải cung cấp cài đặt cho các phương thức của các interface Listener. Vì vậy, nó giúp tiết kiệm code. Các lớp Adapter được tìm ...

PopupMenu trong Java AWT
Previous PopupMenu có thể được tự động xuất hiện ở vị trí cụ thể trong một thành phần. Nó kế thừa lớp Menu. Khai báo lớp PopupMenu public class PopupMenu extends Menu implements MenuContainer, Accessible Ví dụ PopupMenu trong Java AWT package ...

WindowListener trong Java AWT
Previous Java WindowListener được gọi bất cứ khi nào bạn thay đổi trạng thái của window. Interface WindowListener thuộc về package java.awt.event. Nó có 7 phương thức. Các phương thức của interface WindowListener Interface WindowListener có 7 phương thức được đưa ra như ...

Sự khác nhau giữa throw và throws trong java
Từ khóa throws trong java Có một vài sự khác nhau giữa từ khóa throw và throws trong java được mô tả trong bảng dưới đây. No. throw throws 1) Từ khóa throw trong java được sử dụng để ném ra một ngoại lệ rõ ràng. Từ khóa throws trong java được sử dụng để khai báo một ...

Panel trong Java AWT
Previous Panel là một lớp container đơn giản nhất. Nó cung cấp không gian trong đó một ứng dụng có thể đính kèm bất kỳ thành phần nào khác. Nó kế thừa lớp Container. Khai báo lớp AWT Panel public class Panel extends Container implements Accessible Ví dụ ...

ActionListener trong Java AWT
Previous ActionListener được gọi bất cứ khi nào bạn click button hoặc menu item. ActionListener thuộc về package java.awt.event, nó chỉ có một phương thức actionPerformed(). Phương thức actionPerformed() Phương thức actionPerformed() được gọi tự động bất cứ khi nào bạn ...

MouseListener trong Java AWT
Previous Java MouseListener được gọi bất cứ khi nào bạn thay đổi trạng thái của chuột. Interface MouseListener được thuộc về package java.awt.event. Nó có năm phương thức. Các phương thức của interface MouseListener Interface MouseListener có 5 phương thức được đưa ra như ...

CheckBoxGroup trong Java AWT
Previous Đối tượng của lớp CheckboxGroup được sử dụng để nhóm một tập hợp các Checkbox lại với nhau. Tại một thời điểm chỉ có một nút hộp kiểm được phép ở trạng thái “on” và các nút hộp kiểm còn lại ở trạng thái “off”. Nó kế thừa lớp Object. Khai báo ...

Choice trong Java AWT
Previous Đối tượng của lớp Choice được sử dụng để hiển thị menu popup của các lựa chọn. Lựa chọn do người dùng lựa chọn được hiển thị ở đầu trình đơn. Nó kế thừa lớp Component. Khai báo lớp AWT Choice public class Choice extends Component implements ItemSelectable, ...

Toolkit trong Java AWT
Previous Toolkit là lớp cha trừu tượng của tất cả cài đặt trong Abstract Window Toolkit. Các lớp con của Toolkit được sử dụng để liên kết các thành phần khác nhau. Nó kế thừa lớp Object. Khai báo lớp AWT Toolkit public abstract class Toolkit extends Object ...

Scrollbar trong Java AWT
Previous Đối tượng của lớp Scrollbar được sử dụng để thêm thanh cuộn ngang và dọc. Scrollbar là một thành phần GUI cho phép chúng ta thấy số hàng và cột vô hình. Khai báo lớp AWT Scrollbar package vn.viettuts.awt; import java.awt.Frame; import java.awt.Scrollbar; ...

Đa khối lệnh catch trong java
Khối lệnh try-catch trong java Nếu bạn phải thực hiện các tác vụ khác nhau mà ở đó có thể xảy ra các ngoại lệ khác nhau, hãy sử dụng đa khối lệnh catch trong java. Hãy xem ví dụ sau về việc sử dụng nhiều khối lệnh catch trong java public class TestMultipleCatchBlock ...